Mit ‘world of warcraft’ getaggte Artikel

World of Warcraft in Zahlen

von Khark am 19. September 2009 um 15:12 Uhr

Beim Onlinespiele Magazin Buffed gibt es einen interessanten Artikel mit Statistiken zu World of Warcraft.
Die Zahlen selbst stammen von Senior Vice President Frank Pearce und Production Director J. Allen Brack, die auf der Game Developers Conference in Austin die Zahlen offenlegten.

Personal:

  • 2.056 Game Master
  • 340 Angestellte im Rechnungswesen
  • 254 Mitarbeiter im Bereich Qualitätssicherung
  • 68 Mitarbeiter im Bereich “Online Network Services”, die die Server-Zentren weltweit überwachen
  • 66 Angestellte im Bereich Community
  • 51 Mitarbeiter im künstlerischen Bereich
  • 37 Angestellte im Bereich Design (von Klassen- über Berufs- bis hin zu Item-Design)
  • 32 Mitarbeiter im Bereich Programmierung
  • 10 Angestellte, die die Produktion überwachen

Technik:

  • 13.250 Bladeserver
  • 75.000 CPU-Kerne
  • knapp 113 Terabyte RAM
  • 5,5 Millionen Zeilen Programmcode
  • Alle Tools werden In-House bei Blizzard entwickelt, weil man WoW als sehr langlaufendes Projekt ansieht

Zudem wurde wohl auf der GDC ein Bild des Global Network Operations Center von Blizzard gezeigt.
Das konnte ich aber leider nirgendwo finden :(

Restliche Zahlen:

  • die Spieler haben bisher 4.449.680.399 Achievements abgeschlossen
  • das Team für Qualitätssicherung hat sich seit dem Start von WoW 180.000 Bugs vorgeknöpft
  • für WoW wurden bis jetzt 70.000 Fähigkeiten und 40.000 einzigartige NPCs erstellt
  • es gibt derzeit 7.650 Quests im Spiel
  • aktuell existieren 12.000.000 Battle.net-Accounts
  • WoW enthält über 27 Stunden Musik
  • es mussten bis jetzt 3.211.102 Wörter lokalisiert werden
  • für jeden Patch müssen 126 verschiedene Versionen erstellt werden
  • die Verteilung von Patch 3.1 an die Spieler verursachte ein Datenaufkommen von über 4.7 Petabyte
  • weltweit kommen in Blizzard-Büros insgesamt 20.000 Computer-Systeme zum Einsatz

Zum Artikel bei: wow.buffed.de
Quelle von Buffed: Gamasutra

WoW-Fazit

von Khark am 9. Februar 2008 um 14:58 Uhr

[x] WoW deinstalliert
[x] Abonnement gekündigt
[x] Per “Elterliche Freigabe” das Spielen an jedem Tag zu jeder Zeit verboten
[x] Das Passwort für die “Elterliche Freigabe” nicht gespeichert
Gut, ich kann das immer noch alles mit einem Telefonanruf rückgängig machen, aber dafür müsste man sich ja dazu bequemen die Telefonnummer rauszusuchen.

Der Abstecher in die Welt der MMORPGs war ja ganz nett. Und ja, die Technik gibt echt einiges her. Gerade wenn man es dann versteht viele interessante große und kleine Stories in einer Welt zu spinnen und das alles mit einer Spur Humor rüberbringt (Sitzende Skelette mit einer leeren Wasserflasche vor einem Klohäuschen irgendwo im Wald. Oder einen “Aufziehraketenrobot” den man zu Weihnachten als Geschenk bekommt, etc.) macht das spielen Spass.

Auch die Instanzen (Dungeons – Instanzierte Spielumgebungen. Hier können nur Mitglieder die zu einer Gruppe gehören gleichzeitig spielen. Betreten gruppenfremde Spieler die gleiche Instanz landen Sie in einer eigenen Version der Instanz.) sind sehr nett.
Aber wieso muss man jedesmal 3-4 Stunden Zeit mitbringen um so eine Instanz halbwegs komplett durchzumachen?
Wieso muss ich für manche Quests 5-6 mal in die gleiche Instanz? Nur weil dort der NPC steht/der Gegenstand XY ist, etc.
Jedesmal eine Gruppe finden, nicht wissen ob die Mitspieler was taugen, etc.
Es gibt Heiler, die heilen ihre Mitspieler nicht, weil das ja – Oh schreck! – Mana verbraucht…
Zitat: Nee, dann muss ich ja wieder Tränke kaufen.
Das nervt dann doch etwas.

Und das ist auch das Hauptargument: Zeit. WoW kostet einfach schlichtweg zuviel Zeit, wenn man es denn vernünftig spielen will. Wenn man den auch in absehbarer Zeit zu einigermaßen guten Items schaffen will.
Daher ist mir schon verständlich das irgendwie jeder meiner Freunde sagte “Du spielst jetzt World of Warcraft? Hoffentlich bekommt man dich dann noch zu Gesicht. Der Hannes war, seitdem er vor 8 Monaten damit angefangen hat nicht einmal mehr mit in der Disco/beim Kochen/was auch immer.”

Ein anderes Hauptargument ist: Goldmangel.
Ich bin jetzt Stufe 63 mit einigermaßen guten magischen Items. Einmal alles reparieren kostet ca. 6 Gold. Gut.. Diese 6 Gold hat man auf dem Level mit 1-2 Quests verdient.
Aber je nach Quests und Gegnern muss man dann auch schon wieder reparieren.

Will man die Fähigkeiten seines Charakters ausbauen (die Fertigkeiten) wird wieder Gold fällig.
Auf meiner Stufe knapp 3 Gold pro Fähigkeit und Stufe.

Anderes Beispiel:
Damit man schneller durch die Landschaft kommt will man ein Reittier (60% schnellere Bewegung auf der 1. Stufe). Gerne. Das geht ab Level 40. Reiten lernen kostet was um die 80 Gold und das Tier um die 8 Gold.
Den höchsten Goldbetrag den ich zu der Zeit hatte waren 35 Gold.
Auf Stufe 60 kostet das Reiten Stufe 2 dann 480 Gold und das Reittier 80 Gold.
Später kostet das Reittier 200 Gold und die benötigte Fertigkeitsstufe in”Reiten” die man für das Tier benötigt kostet 5.000 Gold.

Den höchsten Betrag an Gold den ich je hatte, waren 192 Gold. Und wie bekommt man den weg? Nun, 10 Netherstofftaschen gekauft (16 Fächer zum Ablegen für Gegenstände), Fertigkeiten ausgebildet und repariert.
Fertig :-)

Blizzard und die Spieler regen sich doch immer über die WoW-Goldverkäufer auf.
Wie wäre es denn einfach mal folgendes zu versuchen: Preise halbieren und das Geld was die Monster fallen lassen verdoppeln.

Ich jedenfalls bin durch mit WoW. Es kostet zuviel Zeit und lernen tut man auch nichts dabei. Ich war in fast jeder Region in vielen Instanzen. Aber schlichtweg bleibt WoW immer das Gleiche:
Moonkin Gestalt, Sternfeuer, Zorn, Zorn, Mondfeuer, Insektenschwarm, Wucherwurzeln und dann solange Zorn bis das Monster tot ist.

Da bastel ich lieber mit Nagios, OSSEC, Snort und Prelude.
Daher wird dies auch der letzte WoW-Blogeintrag hier sein.

WoW-Status

von Khark am 5. Februar 2008 um 14:21 Uhr

Ich bin jetzt Level 61 und in der Scherbenwelt auf der Höllenfeuerhalbinsel sowie in Azeroth in den Westl. und Östl. Pestländern anzutreffen. (Gibt dort endlich schicke Items als Questbelohnung und ordentlich Gold :-) )

Du erkennst das du zuviel WoW spielst wenn…

von Khark am 20. Dezember 2007 um 20:23 Uhr

– Du den lokalen Weihnachtsmarkt (Wintertraum) als Winterhauch bezeichnest
– Du am “Brie-Spezialitäten” Stand des Weihnachtsmarktes nach Sturmwind-Brie fragst
– Die Finger deiner rechten Hand (Maushand) schmerzen

Ich soll nicht…

von Khark am 19. Dezember 2007 um 00:11 Uhr

Ich soll mich in WoW, in umkämpften Gebieten nicht an den Level 70 Wachen am Ortseingang der Hordenstädte vorbeischleichen um im inneren wehrlose Spieler die 10 Level unter meinem sind abschlachten.
Ich soll mich in WoW, in umkämpften Gebieten nicht an den Level 70 Wachen am Ortseingang der Hordenstädte vorbeischleichen um im inneren wehrlose Spieler die 10 Level unter meinem sind abschlachten.
Ich soll mich in WoW, in umkämpften Gebieten nicht an den Level 70 Wachen am Ortseingang der Hordenstädte vorbeischleichen um im inneren wehrlose Spieler die 10 Level unter meinem sind abschlachten.
Ich soll mich in WoW, in umkämpften Gebieten nicht an den Level 70 Wachen am Ortseingang der Hordenstädte vorbeischleichen um im inneren wehrlose Spieler die 10 Level unter meinem sind abschlachten.

Aber Spass macht es ja schon :-)
Schade das man die Geistheiler nicht töten kann :-)

World of Warcraft

von Khark am 4. Dezember 2007 um 21:09 Uhr

Alle reden von Second Life.

Und ich spiele jetzt seit neustem World of Warcraft.
In WoW bekommt man 10 Gold nur dafür, das man einen Level 7 Nachtelf Krieger-Spieler vom Hafen von Menethil nach Eisenschmiede eskortiert.

Oder 1 Gold dafür das man jemanden eine der 9 benötigten Unterschriften für die Gründung seiner Gilde gibt.
Sowas kann gerne öfter vorkommen :-)

Für alle die Fragen:
Bin Nachtelf Druide mit den Berufen Kräuterkunde (Experte) und Alchemie (Geselle). Zur Zeit Level 21.
Realm ist Theradras (PVP-DE) und ich tummel mich z.Z. in Auberdine/Astranaar falls mich jemand niederstrecken will.